MyGUI
3.2.0
|
00001 00006 /* 00007 This file is part of MyGUI. 00008 00009 MyGUI is free software: you can redistribute it and/or modify 00010 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by 00011 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or 00012 (at your option) any later version. 00013 00014 MyGUI is distributed in the hope that it will be useful, 00015 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00016 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the 00017 GNU Lesser General Public License for more details. 00018 00019 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License 00020 along with MyGUI. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. 00021 */ 00022 #ifndef __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ 00023 #define __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ 00024 00025 #include "MyGUI_Prerequest.h" 00026 #include "MyGUI_Enumerator.h" 00027 #include "MyGUI_IObject.h" 00028 #include "MyGUI_IRenderTarget.h" 00029 00030 namespace MyGUI 00031 { 00032 00033 class ILayer; 00034 class ILayerItem; 00035 class ILayerNode; 00036 00037 class RenderItem; 00038 00039 typedef std::vector<ILayerNode*> VectorILayerNode; 00040 typedef Enumerator<VectorILayerNode> EnumeratorILayerNode; 00041 00042 class MYGUI_EXPORT ILayerNode : 00043 public IObject 00044 { 00045 MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode ) 00046 00047 public: 00048 virtual ~ILayerNode() { } 00049 00050 // леер, которому мы принадлежим 00051 virtual ILayer* getLayer() const = 0; 00052 00053 // возвращает отца или nullptr 00054 virtual ILayerNode* getParent() const = 0; 00055 00056 // создаем дочерний нод 00057 virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0; 00058 // удаляем дочерний нод 00059 virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; 00060 00061 // поднимаем дочерний нод 00062 virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; 00063 00064 // список детей 00065 virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const = 0; 00066 00067 // добавляем айтем к ноду 00068 virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0; 00069 // удаляем айтем из нода 00070 virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0; 00071 00072 // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем 00073 virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _separate) = 0; 00074 // необходимо обновление нода 00075 virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0; 00076 00077 // возвращает виджет по позиции 00078 virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const = 0; 00079 00080 // рисует леер 00081 virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0; 00082 00083 virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize) = 0; 00084 }; 00085 00086 } // namespace MyGUI 00087 00088 #endif // __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__