KDE grafikus felület

Fejezet 3. A játék leírása

Először a játéktérrel kapcsolatos legfontosabb információkról olvashat, majd a játék kezelésével kapcsolatos tudnivalók következnek, végül a játékszabályok részletes magyarázatát találhatja.

3.1. A játéktér felépítése

A táblán található mezők a következő típusúak lehetnek:

Fekete mezők

A fekete mezők alkotják a "fekete dobozt". Ezek közül kell megjelölni azokat, amelyek Ön szerint golyót rejtenek.

Zöld mezők

Innen indulnak ki a fénysugarak, ha bekapcsolja a mezőben a sugarak kibocsátását.

Világosszürke mezők

Itt nem található semmi, csak a táblát szegélyezik.

Kék golyók

"Ott van egy!" - gondolja Ön. Kék golyókkal jelölje meg azokat a mezőket, ahol golyót sejt.

Világoskék golyók

Ezek mutatják a játék végén a golyók tényleges helyzetét.

Piros golyók

Ezek mutatják a játék végén azokat a golyókat, amelyeket rossz helyre tett le.

Barna mezők

A megjelölés színe (ahol nem lehet golyó)

Megjegyzés

Az előbb felsorolt színek csak a mezők funkcióinak megkülönböztetésére szolgálnak. Előfordulhat, hogy a képernyőn megjelenő színek eltérnek a megadottól. Összefoglalva: középen vannak a fekete mezők, körülöttük a lézerek, a szélen pedig a határoló mezők. A színek azonosítását végezze el Ön :-).